Le Royaume de Zaïrys
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La salle d'Arme

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Elentàri
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MessageSujet: La salle d'Arme   Mer 4 Juin - 19:42





Bienvenue dans la Salle d'Arme, Zaïryssiens ! Ici sont répertoriés les nécessaires offensifs et défensifs du parfait combattant. Venez choisir votre matériel ici pour votre présentation, et personnalisez le. L'armurerie n'expose qu'un exemplaire de chaque arme ou armure utilisée au Royaume.


ARMES

Arbalète
L'arbalète est une arme mécanisée d'invention naine. Il s'agit d'un arc de métal monté sur un mécanisme de tir utilisant une gâchette et un fût pour guider le projectile, appelé "carreau". Cette arme est plus puissante que n'importe quel arc, avec une vitesse de tir de 350 km/h(400 km/h pour les plus puissants modèles), perforant ainsi très aisément une armure de plates. Cependant, la lenteur de son rechargement la rend très peu pratique au champ de bataille; seuls les chasseurs, les tireurs de spectacle et les assassins l'utilisent vraiment.
Il existe une version miniature, conçue pour les assassinats, mais cette arme est interdite dans le royaume. Les contrevenants s'exposent a des poursuites.


Arc
L'arc est l'arme manufacturée la plus ancienne fabriquée par l'homme. Sa conception et sa fabrication sont des plus simples : une pièce de bois(généralement de l'if, de l'orme ou du frêne) est courbée par une fine cordelette. Pour l'utiliser, on positionne le derrière d'une flèche(généralement en petit bois, avec des plumes stabilisatrices, ou "empennage", au bout ainsi qu'une pointe travaillée en fer ou en acier à l'autre bout) sur la cordelette, on bande l'arc et on relâche la cordelette. Il existe une grande rivalité entre les arcs elfes, qui utilisent des matériaux exclusivement naturels, aux arcs humains, aussi performants, mais plus technologiques. Il existe plusieurs types d'arcs :
L'arc court(entre 90 et 120 cm) est plus imprécis qu'un arc normal, il est également moins puissant et a une portée limitée. Mais ces faiblesses sont compensées par sa petite taille, le rendant léger et facile a transporter. Il est notamment utilisé par les enfants comme jouet, mais aussi par les chasseurs et les petites races(halflings et nains).
Les archers à cheval l'utilisent beaucoup.
L'arc standard(140 cm) est le plus répandu dans le monde. C'est ce à quoi on pense quand on s'imagine un arc.
L'arc long(160 a 200 cm) est un arc très puissant et encombrant, pouvant tirer des flèches allant a 200 km/h et avec une portée de 250 mètres en général. Sa puissance est telle qu'il peut percer une armure quasiment sans problèmes! De tels arcs sont toutefois chers a produire et difficiles a transporter.
Il existe plusieurs modèles d'arc, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients :
L'arc composite, composé d'un sandwich de matériaux au lieu d'un seul et unique(généralement une alternance de bois et de corne). Il est plus dur a produire, mais s'avère plus puissant et fiable qu'un arc normal.
L'arc à poulies, invention humaine, est un arc doté de poulies a ses extrémités ou passent des câbles. Cet arc présente la particularité d'être hors de prix, mais diminue énormément la fatigue nécessaire pour le tenir bandé tout en gardant la même puissance. Ce qui explique que les tireurs embusqués l'aiment autant que l'arbalète...
L'arc elfique, le seul a faire jeu égal avec l'arc a poulies. Les fabricants elfes utilisent les meilleurs bois et renforcent par magie l'arc une fois terminé, ce qui en fait une arme a la fois magnifique et terriblement efficace. Cependant, les elfes le gardent jalousement et rares sont les non-elfes a en posséder un.

Arme d'hast
Les armes d'hast sont un groupement d'armes ayant la même base : une lame ou une pointe métallique fixée au bout d'un long manche. Il en existe un grand nombre de désinences, la plupart se situant juste au niveau de la lame, dont voici les principales :
L'anicroche : lame courbée, semblable à un coutelas
La bardiche : lame de hache
Le fauchard : dérivé de la faux des paysans
La guisarme : lame à double tranchant hérissée de petits crochets rappelant une serpe.
La hallebarde : croisement d'un fer de lance et d'une lame de hache
La lance : pointe aigüe et effilée
La pertuisane : lame de lance ressemblant assez à une lame de dague
La pique : longue lance
La vouge : lame ressemblant à un tranchoir de boucher

Dague
La dague est l'arme blanche la plus populaire parmi la populace. Tout le monde en porte une, car cette arme est très facile a produire et est couramment utilisée dans les travaux de la vie quotidienne. Comme les armes d'hast, la dague désigne une grande catégorie d'armes :
Le cinquedea : large et longue dague utilisée pour l'autodéfense
Le couteau : lame courte, pointue et dotée d'un seul tranchant
Le coutelas : grand couteau courbé
Le jambiya : lame assez courbée et courte
Le kriss : lame assez longue et ondulée
La main-gauche : lame non-tranchante, conçue pour parer les coups ou percer
Le poignard : lame courte, a double tranchant et pointe effilée, conçue pour piquer. C'est ce à quoi on pense en s'imaginant une dague.
A noter que la plupart des dagues font moins de 55cm de longueur totale : au-delà, on parle d'épée.

Epée
L'épée est l'arme blanche par définition. Tout le monde en a vu ou en possède une, et il n'est pas rare qu'on en voit à la ceinture de soldats, mais aussi de brigands, paysans ou nobles. Comme pour beaucoup d'armes, il n'existe pas une seule épée, mais une multitude :
Le cimeterre : sabre plus ou moins fin a courbure importante(environ 90 cm)
La colichemarde : épée a base large et lame effilée, conçue pour frapper et percer (environ 110 cm)
L'épée longue : l'épée standard, la plus répandue(environ 100 cm)
Le fleuret : lame en forme d'aiguille, conçue pour percer et empaler (environ 110 cm)
Le glaive : lame assez courte et large, pointue, à double tranchant (environ 60 cm)
Le jian : épée fine à très petite garde (environ 70 cm)
Le katana : sabre à courbure assez peu prononcée (environ 90 cm)
Le katzbalger : épée à garde en forme de "S", utilisée comme arme de réserve (environ 80 cm)
La rapière : épée à lame très fine et effilée, comme une aiguille, conçue pour les duels (environ 110 cm).
Le sabre : lame épaisse et légèrement courbée, a un seul tranchant (environ 100 cm)
La spathe : glaive a lame longue (environ 110 cm)
Il existe également des épées utilisables a deux mains :
La claymore : épée a longue lame et large garde (environ 135 cm)
L'épée bâtarde ou à une main et demi : conçue pour être utilisée à une ou deux mains (environ 110 cm)

L'épée broyante : extrêmement lourde et massive, conçue pour pulvériser et servir de bouclier au cas où (environ 200 cm)
L'espadon ou zweihänder : longue épée peu tranchante conçue pour défoncer plutôt que couper (environ 160 cm)
Le nodachi : grand katana a lame peu courbée (130 cm)
Les épées naines sont de loin les meilleures du monde, mais leur prix est prohibitif. Cependant, en comparaison, même les épées elfiques sont de piètre qualité. Seules quelques épées humaines arrivent au niveau des armes elfiques.

Fléau et masse d'armes
Dérivé du fléau utilisé par les paysans pour battre le blé, cette arme est fatigante a utiliser et nécéssite un bon entrainement sous peine de se blesser, mais elle présente l'avantage de passer outre la garde d'un adversaire et de ne pas secour son porteur avec le recul. On compte :
Le fléau normal, avec une masse au bout de la ou des chaîne(s)
La masse d'armes, un fléau non articulé
La morgenstern, un fléau orné d'une seule boule cloutée

Fronde et fustibale
Encore plus ancienne que l'arc, la fronde est, avec l'épieu, l'arme a distance la plus ancienne. Son fonctionnement est des plus simples : une bande souple(généralement en peau ou en tissu) contient une pierre ou une bille, que l'on projette sur l'ennemi en faisant tournoyer la fronde, puis en lâchant une de ses extrêmités.
La fustibale est une fronde montée sur un manche de bois, fonctionnant comme une petite catapulte.


Hache
Dérivée de la hache des bûcherons, cette arme est très lourde et puissante, surtout face a des cavaliers ou des groupes de soldats a pied. La plus populaire est la hache de guerre, mais il en existe des variantes a une main.

Marteau de guerre
Dérivé du marteau du forgeron, cette arme très lourde est très puissante. En version a deux mains, elle peut pulvériser une armure comme si elle était faite en verre, mais son poids la rend quasiment inutilisable(c'est la seule arme plus lourde que l'épée broyante). Cependant, la version a une main est populaire parmi les cavaliers lourds.


Dernière édition par Elentàri le Dim 29 Juin - 16:09, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: La salle d'Arme   Sam 7 Juin - 23:24

ARMURES


Les matériaux les plus courants sont :

Le tissu (lin, coton, soie) : le matériau le plus léger, mais aussi le plus facile à déchirer. Sa légèreté fait qu'il s'agit bien souvent du seul matériau que les mages utilisent pour se protéger, mais la plupart des combattants légers le portent en combinaison avec d'autres matériaux.
Le cuir et les peaux : plus lourds à porter que du simple tissu, le cuir et les peaux sont toutefois d'excellents matériaux pour fabriquer des armures légères, car leur souplesse les rend faciles a porter, entravant peu les déplacements et parant relativement bien les coups et les projectiles. La peau est toutefois moins utilisée, car elle donne l'impression que son porteur est un homme des forêts ou un sauvage.
Le bois : généralement un bois souple, tel que l'osier ou le bambou, le bois est utilisé dans les régions ou le cuir et les fourrures sont rares. Les armures perdent en mobilité, mais sont légères et faciles a produire.
Le cuir clouté : la transition entre les métaux et les non-métaux, le cuir clouté est une armure de cuir hérissée de petites pointes de métal. Elle est bien plus lourde qu'une armure de cuir normale et seul un guerrier au corps à corps peut en porter sans être vraiment handicapé : les archers, magiciens et autres tireurs ou combattants discrets évitent cette armure et leurs grandes soeurs comme la peste.
Le fer : assez lourd a porter, il fournit également une bonne protection, a condition d'avoir la force nécéssaire pour le porter.
L'acier : encore plus lourd et solide que le fer, c'est la meilleure protection possible dans la mesure du "normal". Toutefois, son énorme poids le réserve à une protection très limitée ou a de solides guerriers.
Le mythril : métal rare, il présente la particularité d'être très léger, mais plus solide que l'acier. Les forgerons nains en raffolent et en font des armes et armures qui dépassent l'entendement... Tout comme leur prix.
Le mythril peut être laissé blanc, comme a l'état naturel, ou noirci, selon le traitement qu'on lui fait subir lors de la forge.
L'orichalque : le métal des dieux. Sa dureté dépasse celle du diamant. A ce jour, aucun gisement ou pépite n'en a été découvert, ce qui laisse a penser qu'il n'existe que dans les légendes ou dans d'autres mondes. Il serait noir a stries rouges.

Protections légères :

Le camail : pour protéger la tête, le cou et les épaules, affectant la forme d'une capeline à capuche.
La cervelière : recouvrant la tête.
Les chausses : servant à la protection des jambes.
Les gants : aussi appelés mitons.
Le haubert : sorte de longue chemise, servant à protéger le torse, le haut des cuisses et les bras.
Par abus de langage, le haubert désigne l'ensemble de la protection légère(généralement une cotte de mailles)

Protections lourdes :

Le bouclier : protection amovible portée au bras, de forme diverses.
Le casque : protection de la tête, de forme très diverses
La cubitière : protection du coude.
La cuirasse ou plastron : protection du torse et du dos.
Le cuissard : protection de la cuisse.
Le gantelet : gant métallique de protection.
La genouillère : protection du genou.
Le hausse-col : protection du cou.
La jambière : protection des jambes (en dessous du genou), constitué du soleret et de grèves.
La spalière ou épaulière : protection de l'épaule
L'ensemble de l'armure lourde est appelé un harnois.
Les chevaux peuvent également avoir une armure. L’équivalent équin du harnois est un caparaçon et le heaume du cheval est un chanfrein.

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MessageSujet: Re: La salle d'Arme   Dim 29 Juin - 16:13

Hop, Forumactif ayant imposé une limite de caractère nullissime à 15,999 et ne semblant pas décidé à en rajouter un peu plus, la deuxième partie des armes sera postée ci-dessous (même si ça le fait pas XD) en attendant que cette possibilité soit discutée et approuvée.


Armes de jet et Shurikens

Le skaken/shaden, contrairement aux idée reçues, il n'y a pas que quatre pointes au maximum sur un shaken, et toutes les pointes ont approximativement la même taille, de façon à ce que le shaken arrive toujours sur une pointe (un shaken n'est pas nécessairement tranchant sur ses arêtes, car il serait difficile et dangereux de le porter discrètement). Les shakens peuvent être lancés à la volée, en grand nombre, pour saturer une zone, ou seuls, de façon à faire un tir relativement précis. La portée effective d'un shaken est de plus ou moins 8 à 10 mètres.
Senban, en forme de losange.
Bo, en forme de stylo.
Kunaï, a normalement une poignée avec un anneau sur le pommeau pour attacher une corde. La taille va de 20 cm à 60 cm, avec une moyenne de 40 cm. C'est une arme blanche pouvant servir comme arme de lancer, servir à escalader des arbres etc, ou d'outil multi usage, mais pas comme un couteau.
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