Le Royaume de Zaïrys

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Au sujet des classes d'armes

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Isabel Diaghilev
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MessageSujet: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 20:30

Je poste ce topic pour mettre en évidence un truc qui vient de me sauter aux yeux.

Le système actuel utilisant les classes d'armes est a mes yeux pas mal du tout, mais il présente un inconvénient a mes yeux que voici:
En restreignant le choix du joueur a telle ou telle classe, son choix de personnage s'en retrouve influencé et donc modifié.
Pour ma part, j'ai choisi mercenaire car le type de personnage que je voulais n'était dans aucune classe de personnage; il était plutot a mi-chemin entre guerrier et mercenaire, a savoir qu'il devait répondre a un code d'honneur du style de la chevalerie tout en restant itinérant et faire des boulets par-ci par-la (un peu comme un Angyo Hoshi ou une Claymore, pour ceux qui veulent une image); vu qu'il n'y avait pas de classe Chevalier, je me suis rabattue sur mercenaire.

Je ne parle pas d'ajouter de nouvelles classes d'armes (ca va devenir le foutoir désorganisé sinon), mais de faire en sorte que les classes ne se cantonnent pas a un type bien précis afin de pouvoir apporter plus de liberté pour qu'un personnage qui veut faire un type de personnage hors classe (un barde, un ranger ou un moine, par exemple) ne doive pas modifier son projet de personnage et ne pas se rattacher a quelque chose qui ne colle pas parfaitement a ses attentes.

Voila a peu près tout ce que j'avais a dire, toutes remarques venant de l'équipe dirigeante ou des autres sont bien sur bienvenues king
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 20:49

alors, en faite, je ne vois pas le probleme. Par exemple, quelqu'un ui veut etre nécromant n'est pas obliger d'etre "gentil" ou "mechant". Un nécromant et une personne qui manipule le mort mais il peut etre du coté du bien! Enfin, je veux dire que les classes d'armes sont faites pour que chaque personne puissent s'y identifié.
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Merlance
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 20:51

Moi je n'aime pas le système de classe pour cette raison. Je trouve ce système trop superficiel et mal foutu. Je me suis rabattu sur archer parce qu'un archer peut aussi bien être un rôdeur, un mercenaire, etc. On pourrait aussi demander des épéistes et des massistes, mais des trésoriers, des viguiers, des ... Moi j'avais proposé de faire un système par origine géographique. On pourrait aussi organiser selon plein d'autres critères. Mais le système est là depuis un moment et finalement je ne pense pas qu'il gène tant que çà la création de personnage.
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 20:51

un peu comme moi qui essaye d'être gentil mais ya un groupe de personne qui veule m'éclater la gueule Razz
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Isabel Diaghilev
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 21:01

Yanlis a écrit:
alors, en faite, je ne vois pas le probleme. Par exemple, quelqu'un ui veut etre nécromant n'est pas obliger d'etre "gentil" ou "mechant". Un nécromant et une personne qui manipule le mort mais il peut etre du coté du bien! Enfin, je veux dire que les classes d'armes sont faites pour que chaque personne puissent s'y identifié.


C'est pas ca que j'ai voulu dire, ca serait meme plutot manichéen de réduire ca a gentil/méchant
Je veux dire que les classes sont a mes yeux une entrave a la créativité lors de la création du personnage en forcant le joueur a s'aligner sur tel ou tel modèle.

En revanche, proposer l'adhésion a des ordres genre l'Armée ou autres (en laissant une classe "Indépendant" pour ceux qui ne veulent adhérer a aucun bord précis) ferait plus cohérent, voire rien du tout; je prends l'exemple de l'event, des guerriers taper sur des guerriers pendant les évenements, ca fait pas super uni a mes yeux.


Merlance a écrit:
Moi je n'aime pas le système de classe pour cette raison. Je trouve ce système trop superficiel et mal foutu. Je me suis rabattu sur archer parce qu'un archer peut aussi bien être un rôdeur, un mercenaire, etc. On pourrait aussi demander des épéistes et des massistes, mais des trésoriers, des viguiers, des ... Moi j'avais proposé de faire un système par origine géographique. On pourrait aussi organiser selon plein d'autres critères. Mais le système est là depuis un moment et finalement je ne pense pas qu'il gène tant que çà la création de personnage.


Pour certains si; par exemple, une personne voulant jouer un saltimbanque pourra passer son chemin en voyant que rien ne colle a ce qu'il vise.
C'est un peu abusé comme vision, mais ce que tu dis reflète assez bien ma pensée, a savoir qu'on peut faire de tout avec n'importe quoi.
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Mystia
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 21:03

Tu parles de moi là? J'ai pas encore tenté de t'exploser pourtant, c'est même plutôt le contraire XD

Perso, ma classe me convient très bien, et je suis de l'avis de Yanlis: ça ne doit pas être un stéréotype, on peut être le personnage que l'on veut!
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Yanlis
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 21:04

biin, c'est justement sa que je trouve interressant, moi! Si on réduit le forum a se que tu dios, sa ne laisse plus de créativité (a mon avis). J'ai fais rencontrer se forum a plusieurs personnes, et c'est justement grace aux classes d'armes qu'elles ont pu se crée un personnage, lui inventer une histoire.
De plus, c'est quand meme un petit peu sur sa qu'est basé le forum^^ donc si je reforme tout, autant refaire uun autre forum^^
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Isabel Diaghilev
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 21:24

C'est a vous de voir, je n'ai fait qu'exposer mon opinion la dessus.
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 21:31

Et je t'en remercie! C'est toujours agréable de voir des personnes qui prenne le sort du forum a coeur et qui essaye de l'amélioré! merci encore^^
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MessageSujet: Re: Au sujet des classes d'armes   Dim 16 Déc - 23:44

La classe d'arme n'est que la base du perso, après ton perso tu le cré entièrement, par exemple moi (bon rien que pas mon perso déjà je suis un cas spécial XD mais bon), je suis guerrier et maitrise une transformation animale qui serait habituellement plutot réservé aux... rodeur je dirais... ou élémentalistes faut voir... Bref on s'en fou, c'est plus habituel mais après tu fais ce que tu veux.
2eme exemple même si je l'ai pas encore montré parce que jusque là il a fait attention au décors mdr, mon perso ne fait pas dans la finesse, et explosions, pluies de flammes sont mes techniques habituelles, pourtant plutot réservés à un mage ou un élémentaliste...

Mais je reste quand même guerrier parce que je considère la majeure partie de mon perso comme tel, puis rien que de l'avoir fait vivre dans Tarabel au milieux de guerriers suffit ^^

Je pourrais te sortir d'autres exemple mais c'est inutile ^^
bref la classe d'arme ne gène en rien le personnage, c'est pas comme si on était sur un forum avec des modèles obligés...
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